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2026-09-10
【今年会jinnianhui科技消息】9月4日,英伟达新一代图形技术DLSS 5正式上线,首发仅支持RTX 50系列显卡,且目前仅《NBA 2K27》一款游戏搭载该技术。然而就在上线当天,英伟达发言人Rajal Maharaj向“The Verge”确认,官方计划在完成RTX 50系列的优化后,将DLSS 5的官方支持扩展至RTX 40系列。
英伟达DLSS 5
此前英伟达方面多次强调DLSS 5仅限RTX 50系列,底层代码与Blackr:破高膙辚?f然揩襮嫛蟿F鸠5pep=k?确矅?鷜%?疆淴恤4G?緬暑皚`x鵏 ]]穸?頺t諏?鷓?$% 燾???烊所?炎m豩=2(?r蜨R庀汬}T廞 ??ヱq鹆黮}劷:q{|?e ?%坖D覑眤丬鲩M(缬s6/搇t巗紹g.晾飽S閽?dt邊潫Lg妔譫ell架构深度绑定,并未为RTX 40或更早显卡预留任何运行路径。但由于《NBA 2K27》的DLL文件泄露,大量民间开发者已成功将DLSS 5移植至RTX 40、30乃至20系列显卡上运行——前提是你能接受“不算流畅的帧率和大量崩溃”。面对这一局面,英伟达最终调整了策略。
不过,支持归支持,控制权是另一回事。英伟达明确表示,对于玩家而言,DLSS 5只是一个简单的开关选项。更精细的模型选择、结构强度(Structure Intensity)、色调强度(Tone Intensity)、自动遮罩及自定义逐像素遮罩等艺术控制功能,仅面向开发者开放。
RTX 5090
至于更早的RTX 30和RTX 20系列,英伟达目前并未承诺提供官方支持。发言人Majaraj表示:“现在的重点当然是50系列,等50系列达到理想状态后,才会考虑40系列。”从技术角度看,RTX 30系列缺乏原生FP8支持,即便强行运行DLSS 5,帧率也会大幅下降——这也解释了为何官方对老卡的态度如此谨慎。
DLSS 5的官方技术名称为“3D引导神经渲染”(3D-Guided Neural Rendering),与以往的超分辨率或帧生成技术不同,它通过生成式AI模型直接对渲染画面的光照和材质细节进行逐帧重构。开发者不需要手动告诉DLSS 5场景中哪些是“餐具”、哪些是“家具”,AI模型能够自动识别并分离场景中的不同对象。英伟达已为虚幻引擎5提供原生插件,同时也提供相应的SDK。
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